カテゴリー「modo」の13件の記事

2008年12月21日 (日)

世界の端っこで叫びを上げる馬鹿者

Man_1

今回はあらためて見返すとやや中途半端な出来になってしまった
感じがあります。まぁ一応理由があって、某コンテストに何が何でも
間に合わせたかったのであります。

その理由というのは某御大の
「CGなんて所詮コピーじゃねぇか云々」
というメッセージに何らかの返答をしなければならない!
つーかここまで言われっ放しで黙ってられるか!
・・という思い込みからでした。

kinariyaさんも書かれておられますが
日本の3Dがおかれているこの寂しい状況を招いたのは
我々3D屋自身に他ならないと思う訳です。
 

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2008年10月20日 (月)

TREEDA 人物諸元

パパキック」のビデオ
powered by @niftyビデオ共有

キャラクタを動かすという作業は仕事では殆どないので
いつも試行錯誤の連続となり、なかなか効率が上がりません。
でもやっぱり楽しいよねー

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2008年10月 9日 (木)

TREEDA 主要諸元

Treeda_back

今回頑張って作った割にあまり見えてこなかったリア部分。
もう少し手抜きすべきだったかなーw

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2008年10月 7日 (火)

ようやく公開!祝!オイラが大賞!!

Treeda

新作動画 「次世代エコカー『ツリーダ』誕生」
なんと!!第7回ニコニコ映画祭の大賞をいただいてしましまいた!!!←焦ってる

YOUTUBE
http://jp.youtube.com/watch?v=uQ7NH0VYG7A&fmt=18
(高画質モード)

さて、今回も某映画祭に出品したんですが、結果はどうだったんでしょうか?!
生中継を最後まで見てなかったので現時点では結果が分りません!!(笑)


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2008年6月 2日 (月)

ZVM 或いは LVR

「ZBrush modo」で検索してここにたどり着く方が
チラホラ見受けられるようだ。
私的な意見として、両ソフトの感想をひとことで述べると、

ZBrushが「おりゃー!!」って感じなのに対して
modoは「せーの、おりゃー!!」って感じです。

って、これだけじゃ分かんないよね(笑)

※6/1追記しました。
諸事情により書きっ放しにしてしまってスミマセン。

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2008年5月23日 (金)

ドバンスト。

Dobunst

「ドバンストGL」。
耳慣れない言葉である。が、何となく聞き覚えのある響きだ。
日本語版を出してるマーズは確か福岡だったっけ。
試しにひらがなにしてみよう。

「どばんすと」

更に語尾に「?」をつけてみると

「どばんすと?」

あー。九州地方の方言ですか。なるほど。
標準語では「GLが役に立たないよ?」という意味ですかね。
ここまでローカライズしてるとはさすがマーズ。

ええ、ちょっと疲れてます。

ではまた次回。

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2008年5月14日 (水)

modoの輪!

右側→にmodo関連リンクを追加しました!
Learning modo-blogさんです。
こんなふざけたブログでホント申し訳ありません!!

リンクとか付けるとなんだかちょっと本物のサイトっぽくなってきましたねー。
もう少し頻繁に更新しないとなんですが。
書きたいネタが色々あって頭ん中グルグルしてます。

先月号だかのCGWORLDにも出てた「ミスト」が凄く良さそう。
麻草さんのレビューを読んでますます見たくなった。仕事放り出して逝ってしまおうかなぁ・・・・。

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2008年5月10日 (土)

modoかぼちゃ

ヤッホー!みんな野菜を食べてるかなー?(「zで行こう!」風に)
そんな訳でmodoでかぼちゃをモデリングしてみた。

Kabo16_2


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2008年4月24日 (木)

戦車でGo!!

引き続き地道にディテールの作成中。
UVを設定しながらの作業なのでなかなか捗らない。
慣れてくれば違うのかな~

Tank_1


Tank_2


とりあえず砲塔?周りは一通りUVを設定してみた。
展開ツールなどは確かに便利なんだけど部品数が多いので
やっぱり面倒なのは変わりない。題材に無理があったかw

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2008年4月22日 (火)

戦車でGo!

今日はVRay1.5SP2とmodo302日本語版のアップデータが
一緒にリリースされてあれもこれもテストしてみたいとジタバタしておりました。
VRayの方は念願の動くVRayProxyとオクルージョンなどのパスが
一度に書き出せるようにエレメントが拡張されたのが嬉しいトコロです。

さて、HALLUCINOのニュースで以前見かけた戦車のリグのチュートリアル
を見て、多足のリグと同じような方法だから何となく出来そうだしやってみるか、
と適当な戦車でも作ろうかと資料を集めだしてみたものの、あまりに出来のいい模型の画像がヒットするので、ディテールの勉強を兼ねてmodoの練習がてらモデリングしてみることに。
何となくオヤジの趣味って感じ~。チョイワル(笑)

ではmodoでバリバリ作るぞ~と意気込んで始めたものの、
環境のせいもあるのか、X対称を有効にしてモデリングすると
どうも不安定な感じでたまに落ちてしまう。
そこで大まかな所まではMAXで、ディテール&塗装をmodoでやることに方針変更。


Tank_0

Tank_1


とりあえずMAXでこの程度まで作ってみた。これをmodoに持って行ってみる。
302でFBXのプラグインも最新になったらしいので、上手く行くかな?

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2008年3月13日 (木)

どもどもどもー

ここしばらくはモデリングの練習をしつつ、MAXとの連携方法を
色々と探ってみていたのだが、「modo>FBX書き出し>MAXで読み込み」
の場合、MAXが落ちることが多々あった。

サンプルの形状だと問題なく読めるので、形状の作りに問題があるっぽい。
で色々試してるうちに、どうもUVマップに関係があることで
ブーリアンを使った場合に問題が起こることに気がついた。

Bool_1

ブーリアンで立方体をくり抜いた状態。
modoの立方体プリミティブはデフォルトでこんな風にUVが展開されているが、
ブーリアンによってUVマップも円柱でくり抜かれた状態になっている。
この状態のものをFBXでMAXに持っていくと100%MAXが落ちる。

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2008年3月 7日 (金)

どもどもー

modoの勉強開始してから4日目。
例によってマニュアルは読む気がしないので放置。
チュートリアル関係は大抵がムービーファイルになってるので
操作方法に関しての大枠は把握しやすい。
しかし、どうにも単調な作業だしまた声のトーンも低いせいで見てると眠くなる・・・

何となく理解できた気になっていざ何かを作り始めてみるものの、
「あれ?この操作どうやるんだっけ?」ってな感じで行ったりきたり。
基本的な操作は殆どLightWaveと同じ。
LWの開発スタッフがどうこうみたいなのをどこかで読んだ気がする。
なので、LWを使ったことがあれば割とすんなり受け入れられるんじゃまいか。

基本的な操作は「Zで行こう!」さんのまとめページがとても参考になる。
が、あまりにも情報の量が多いのでまだ全部読みきれてない・・

Modo1

で、とりあえずサブデビモデルの練習のために適当な車でも作ってみる。

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2008年3月 5日 (水)

どもー

ギョウザ動画はそこそこ楽しんでいただけた様で光栄です。
ちなみにyoutubeにもUPしてあるんですが、
こっちのビュー数が寂しいことになってるので一応貼っておきます・・。

さて、ZBrushの導入でキャラクター系などの柔らかいモノについては
随分と制作時間を短縮できてきたような気がするのだが、
今度はメカなどの硬いモノ系に関してもう少しテコ入れしたくなってくる。

ZBrushを使ってみて良かった部分はスカルプトももちろんだが
3Dペイントによるテクスチャ作成が楽しく短時間で出来るという点。

これらを踏まえた上で以前から気になっていたmodoを導入することに。
という訳で現在色々と勉強中~。
とりあえず触ってみた感じはZBrush程の軽快さはないっぽいのが残念・・。

ちなみにCNETグッズはまだ届いておりません・・・・。

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